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第4章

发表时间: 2024-11-18
量来自于内在的驱动力和自主性。他还认为,如果一个人从小缺乏爱和感情的支识,容易变得依赖外界的认可和安全感,从而难以找到内在的力量,我们是否可以将此认为这是尼采认为的意志力自然受到削弱的原因。这套理论虽然缺乏科学依据,却很大程度上启发了诞生于70年代的SDT自我决定学派。该学派目前仍然是一个不错的研究方向,因为无论是AI进化游戏设计、商业宣传都需要以此作为参考理论。SDT有两个主要的研究方向,第一,当人类没有外部因素干扰下做出选择时的内在动机。第二,成长环境以及选择环境所塑造的外在动机。当然这说的是最早的SDT学派自学论,目前是一个非常庞杂的课题,其中从行为之间联系的判定标准到不同行业的干预策略应有尽有,但在诞生之初却难以被接受。

直到1985年,爱德华德西和理查德瑞安出版了一本名为人类行为中的内在动机和广泛接读,直到中文上片名名为内在动机的书SDT才因为拥有可靠的实证被广泛接受。当然,这本书中许多案例在现代背景下已不再具有直接的参考价值。尽管电基理论本身至关重要,但并不推荐全面研读。书中的理论可以简化为人类的基本心理需求,包括归属感、自主性和胜任感。缺乏爱与归属感会导致动力和内在力量的缺失,进而削弱意志力。当这种心理状态出现时,人们更倾向于寻求外部安慰和分心,使得坚持长期目标变得困难。我们可以举一个关于该理论的完整应用实例。为了说明这一点,我们需要假设这个理论是正确的,至少对于应用者来说是这么认为的。目前能够长期运营的游戏普遍具备社交特性,并通过这种方式降低了对可玩性的要求。这类游戏通常设计了一些满足上述三种需求的功能,例如赠送系统和关系展示。游戏中伙伴赠送的皮肤不仅满足了个人的归属感(尽管这种归属感更多存在于想象中),而且相比单纯拥有大量皮肤,更能提供给玩家一种自主性的感觉。这种归属感